約 320,734 件
https://w.atwiki.jp/themes-legue/pages/9.html
ジムリーダー・四天王 ジムリーダー・四天王は自分のテーマを持ったパーティを使用しなければならない。 ジムリーダーを倒した挑戦者をジムリーダーは認定(バッジ)しなければならない。 ジムリーダー・四天王希望者へ 【名前】生放送で使用している名前 【コミュニティURL】自分の放送しているURLをお願いします 【テーマ】ブイズ、動物、タイプ、無性別等 【使用ポケモン】メインでいいです。入れ替えはテーマに沿っていれば可能。 【ジム名】○○○ジム、○○○バッジとなります 以上を記入の上、theme-legue@hotmail.co.jpまでメールしてください。 skypeID neko_bokoに連絡してくれたほうが早いかもしれません。
https://w.atwiki.jp/theme-league/pages/6.html
ただいま募集中。
https://w.atwiki.jp/theme-league/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/minkao/pages/111.html
海賊のお宝を探せ!とは、みん顔の期間限定イベントの一つ。 公式では「財宝チャンス」「財宝モード」との呼び名もある。 主要イベントとイベントとの間に、つなぎで4~5日ほど不定期にて開催される。 現在の開催期間は、2011年07月14日から2011年7月08日18時までで、キャンペーン終了まで(あと時間) イベント開始時に、「財宝を探せメッセージ」を出すと、初回のみサイコロを10個入手できる。 (1日に1回ではなく、1イベントにつき1回のみ) ※「財宝を探せメッセージ」は、アプリトップから出す事が出来るが、中途半端にクリックして途中でメッセージを出さないと、自力では出せなくなりサイコロGET出来なくなるので注意。この場合は、更新情報からマイミクが出しているメッセージから辿ると良い。 本イベント期間内では、サイコロ探検で宝ばこチャンスマスに止まった際、一定確率で財宝モードに突入し、普段では手に入らないレアアイテムを手に入れる事が出来る。 財宝チャンスで手に入るアイテムは、以下の12種類。 アイテム名 売値 LP 収穫時経験値 大きな銀貨 600G 120LP 50P 大きな金貨 1000G 200LP 50P 呪われた海賊の銀貨 700G 1LP 50P 呪われた海賊の金貨 1100G 1LP 50P 山盛りの銀貨 1200G 180LP 50P 山盛りの金貨 2000G 300LP 80P 銀貨の宝ばこ 3000G 300LP 50P 金貨の宝ばこ 5000G 500LP 150P 隠し財宝(銀) 調査中 420LP 調査中 海賊の財宝(金) 10000G 700LP 300P 呪われた海賊の財宝 11000G 1LP 500P 王家の秘宝 調査中 750LP 調査中 ※「呪われた~」系の財宝は、LPが1という特徴を持っています。 そのネーミングから、持っていたり飾ったりすると、何かデメリットがあるような印象を受けますが、現状ではそのような事象は発見されていません。 記念に取っておくか、LP至上主義なら即売りで問題ありません。 期間限定イベントへ戻る トップページへ
https://w.atwiki.jp/themes-legue/pages/5.html
-ルール- バッジ、四天王への挑戦、チャンピオンについて バッジは全ジムの中から8つ所持している状態で四天王へ挑戦できます。 四天王に4連続で料理すればチャンピオンとなり殿堂入りします。(賞品を検討中) 四天王には何度でも挑戦できます。 -使用ポケモン 重複なし,600族と準伝合わせて1匹まで -手持ち 6匹から3匹選択 レベル50フラット -ミラクルシューター なし -持ち物 重複なし,こころのしずく禁止 -状態異常 催眠重複なし(相手が自己催眠を使用している場合はOK)、ラス1催眠なし 判定 反動・いのちのたまの効果での決着は使用者の勝ち だいばくはつ・自爆・みちづれの最終戦使用禁止 すなあらし等の効果での決着は発動者の勝ち 挑戦方法 挑戦者はジムリーダー一覧からコミュニティへ行き放送中にフレ戦を申し込んでください。 ジムリーダーはできるだけ挑戦を受け、挑戦者が勝った場合は、その挑戦者を認定し報告すること。
https://w.atwiki.jp/theme-league/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/theme-league/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/themes-legue/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/theme-league/pages/4.html
ジムリーダー・四天王 ジムリーダー・四天王は自分のテーマを持ったパーティを使用しなければならない。 ジムリーダーを倒した挑戦者をジムリーダーは認定(バッジ)しなければならない。 ジムリーダー・四天王希望者へ 【名前】生放送で使用している名前 【コミュニティURL】自分の放送しているURLをお願いします 【テーマ】ブイズ、動物、タイプ、無性別等 【使用ポケモン】メインでいいです。入れ替えはテーマに沿っていれば可能。 【ジム名】○○○ジム、○○○バッジとなります 以上を記入の上、theme-league@hotmail.co.jpまでメールしてください。 skypeID neko_bokoに連絡してくれたほうが早いかもしれません。
https://w.atwiki.jp/zinujyo/pages/13.html
・SCFFでカメラ動画とカウンターをキャプチャをします。 ■準備するソフト ・スロットの動画をデスクトップに表示するソフト(カメラ標準ソフト、USBCamDisp など) ・デスクトップ表示型のデータカウンター(データキング、SlotCountCapter2、すだち など) ここではUSB接続のWebカメラをUSBCamDispで、SlotCountCapter2のカウンターの表示をする方法を紹介します。 1-1.USBCamDispをダウンロードする(http //rebelrider.web.fc2.com/software/) 適当なフォルダに解凍してください。 ※起動毎にウインドウサイズがリセットされるのでキャプチャに調度良いサイズにウインドウサイズを変更できるソフトを使うと楽です。 ・Windowサイズ!(http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se188835.html) ※USBCamDispで最高画質で配信するとプチプチ音のノイズが入る報告をいただきました。 解像度を落とすと無くなるらしいのですが、ノイズが入る場合は別のソフト(hunuaaCapのインストール)でWebカメラの画像を表示してください。 ※ニコ生プレイヤーの解像度が4:3なら512×384、16:9なら640×360らしいですので、それ以上の解像度にしてもあまり意味が無いようですが自分は800x600で取り込んでいます^^。 ※ニコ生プレイヤーのフレームレートは16が限界というのを何処かで見ましたのでこれ以上フレームレートを上げても意味が無いようです。 45コマくらいは出るらしいです。 13/12/15 上記解像度とフレームレートですがビットレートを守ればそれ以上の配信も可能なようです。 1-2.Webカメラを接続する 1-3.USBCamDispを起動する ・USBCamDispには画質優先と速度優先があります。 ・動きの早い液晶やリールを綺麗に見せたい場合は速度優先にすると気持ち綺麗になるかもしれません。 ・ただ、この画質優先と速度優先の項目はC910の場合、速度優先は640×480、画質優先は2028×1536に画質が切り替わるだけです。 ・縦横比を固定するにしないと縦横比率がゆがみます。 ・カメラを2つ使いたい場合は、先に1つ目のUSBCamDispを起動して表示されているWebカメラを確認します。 ・ビデオデバイスの選択(X)を開きメニューの現在表示されている以外の2台目のWebカメラを選択します。 ・2つ目のUSBCamDispを起動すると1つ目のWebカメラの画像が表示されます。 ・上記の手順を繰り返せば同時に複数台のWebカメラをデスクトップに表示することができます。 1-4.USBCamDispのクライアント領域(カメラ画像が表示されるエリア)を配信する動画サイズに合わせる 左上のアイコンをUSBCamDispにドラッグアンドドロップしてタイトル:にUSBCamDispのタイトルが表示されたら成功、あとはサイズ▶の横、縦にUSBCamDispのウインドウサイズを指定してSetボタンを押下するだけ。 ※編集者の環境ではデスクトップテーマをクラシックにしているのでサイズの指定を808×628で丁度800×600の動画サイズになります。他のデスクトップテーマを使用している場合は数値が異なります。 ※放送中はウインドウが邪魔なので”位置”を”右上”に指定してできるだけ作業領域を確保しています。 1-5.Webカメラの画質を変更する USBCamDispの動画表示されているエリアで右クリック>ビデオ設定(U)>ビデオサイズ固定(Y)で指定します。 ※C910で4 3での配信では800×600または2028×1536の場合のどちらかが配信の画質的には良いです ※C910は800×600なら30フレーム、2028×1536なら10フレームがハードウェアの限界です。 ※C920は800×600か640×480のどちらも30フレームがハードウェアの限界です。 ※C920は800×600か640×480のどちらかで15フレームが綺麗でした。(USBCamDispのカメラ解像度をキャプチャ解像度と同じにするのを忘れずに) 画質を抑えてぬるぬる配信にするには800×600、少しカクつくけど画質重視なら2028×1536を指定すると良いです。 ※16 9の配信はまだしたことないので、配信してみてから更新したいと思います。(2013/01/06) 2-1.SlotCountCapter2をダウンロードする(http //souryu-koubou.sakura.ne.jp/) 適当なフォルダに解凍してください。 2-2.自作PCデータカウンターを接続する 作り方の動画 甲乙がた夫さん(co1332180) 【ニコスロ技術部】3000円でパチスロ用PCデータカウンターを作ってみた(http //www.nicovideo.jp/watch/sm19338240) 2-3.SlotCountCapter2を起動する 2-4.定義ファイルを読み込み、データ取得開始 ※Upローダーに定義ファイルが無い場合はソフトのメニューから定義ファイルエディタを選択して作成してから読み込ませてください。 3.SCFFでデスクトップをキャプチャする。 ここからが本番です。 3-1. 1.USBCamDispを起動する。 2.Windowサイズ!を起動する。 3.USBCamDispのウインドウサイズを、Windowサイズ!で変更する。 (邪魔にならないようにウインドウが右上になるように指定しています) 4.SCFFを起動する。 ここまでの作業を終えた状態が下記画像のデスクトップになります。(ごちゃごちゃしてますね(´・ω・`) 3-2.Webカメラの画像をキャプチャする。 SCFFの”Drag here.”ボタンを押した状態でUsbCamDispにドラッグ・アンド・ドロップする。 すると下記の画像のようにUSBCamDispの画像部分がプレビューに表示されます。 3-3.キャプチャ領域を増やす スロットの画像以外にカウンタなどを表示したい場合は複数のデスクトップ領域をキャプチャしたい場合は、プレビュー画面上で右クリックすると ”Add”ボタンが表示されるので選択すると新たな取り込み領域指定の枠がプレビューに追加されます。 ↓ 追加された部分をこんな感じにプレビューで調整します。(領域を変更する場合は”Desktop”ボタンを押すと楽に変更できます) 3-4.設定を保存する。 配信内容によって取り込む領域が異なる場合は、ファイル名を指定して保存しておくことが出来ます。 保存したファイルを読み込めば取り込み領域が復元されますので便利です。 3-5.16:9と4:3について 配信動画のアスペクト比はFFMPEGLauncherの入出力解像度とアスペクト比で指定します。 上の画像を見て頂くとわかると思うのですが、SCFFのデフォルトプレビュー画面は完全に16:9です。 では、4:3で放送するにはどうしたら良いか? ニコ生等で4:3の設定で配信を開始するとプレビュー画面が4:3に変わります(わかりにくいですよねぇ) なので、配信を開始してからプレビュー画面でキャプチャの配置を再調整する必要があります。 (4:3の状態を保存した設定ファイルでキャプチャ領域を復元した場合はそのままでOKです) 復元すると下記の画像のように変な感じになりますが配信を開始すると前配信した状態と同じ状態になります。 これ以外にも説明することが山ほどありますが、気が向いたら書きます。 下記URLも参考にしてがんばってください。 参考にしたサイト 【ナウいヤングなFFmpeg配信への道】 http //ch.nicovideo.jp/burikiyasan/blomaga/ar374337 13/12/7日現在、下記情報は古い情報です。 ソフトが大幅にバージョンアップしていますので、参考程度に捉えてください。 3-1.SCFFを起動する デフォルトの画面はこんな感じです、起動時には必ずこの状態で起動します。 3-2.FFMpeg用の名前を追加 SCFFは配信内容別にキャプチャ領域を保存することができるので ffmpeg など名前を入力しておくと便利です。 3-3.キャプチャする領域の指定 1.まずはじめにUSBCamDispの画像を取り込む領域指定を行います。 2.Layoutの一番上を選択した状態で、Windowの「Drag here.」をUSBCamDispにドラッグアンドドロップします。 3.すると、Layoutの文字列が「VideoRenderer」に変わります。 4.次のAreaの「Area Selection」を押下すると、USBCamDispの画像に黄色いウインドウが表示されます。 5.この黄色いウインドウの上でダブルクリックするとLayoutの文字列が「VideoRenderer」から「(Desktop)」に戻ります。 6.これでUSBCamDispの領域指定は完了です。 7.Layoutの下にある緑色+を押すと取り込む領域指定を増やすことができます。 8.7で追加した領域指定に1~6の要領でSlotCountCapter2の各カウンターやグラフを取り込みます。 9.すべての領域指定が終わったらLayoutの上の緑色+を押下して設定を保存します。 間違っても緑→や赤×を押してはダメです、せっかく指定した領域が消えてしまします。 10.以上でSCFFでの取り込み領域の指定は完了です。 3-4.レイアウトの確認 ここが注意点!SCFFのデフォルトのレイアウトは配信サイズとは異なります。 FFMpegの入力サイズと1度連携した後からレイアウトのサイズが配信サイズになりますので、今すぐにレイアウトを整えることはできません。 ですので、次手順のFFMPEG Launcherを設定してテスト録画をした時にレイアウトを調整してください。 手動でレイアウトサイズを変更する方法もあります。 ・C \User\[ユーザ名]\AppData\Roaming\scff_app\SCFF APP\0.1.6.0\profiles\[7で付けた名前].xlmを編集する方法です。 ・メモ帳などで開きます。 ・縦サイズは600 ・横サイズは800 ・上記2点の数値を配信したいレイアウトサイズに変更すればSCFFのレイアウトサイズが変更されます。 ・FFMpegと連携すると変更されるようなので、テスト配信時にレイアウト変更するのが楽だと思います。 Layoutの下の方にあるディスプレイアイコンをクリックしてレイアウト画面を表示してレイアウトを調整します。 取り込み領域が間違っていたら前画面に戻って領域指定をやり治してください。 レイアウトが完了したらapplyボタンを押下してレイアウトを保存します。 3-5.設定の保存と注意事項 すべての設定が終わったらLayout上の緑色+を押下して設定を保存します。 次回起動時からはプルダウンから3-2.で決めた名前を選択して緑色→アイコンを押下することで設定を復元することができます。 ここで注意!SCFFを起動すると必ずデフォルト画面が表示されます、プルダウンの名前を選択しても自動でキャプチャ領域の復元はしてくれません。 緑色→アイコンを押下する前に、緑色+を押下してしまうと、せっかく設定したキャプチャ領域がデフォルトに上書きされ設定が無くなってしまいます。 ですのでキャプチャ領域を変更したりレイアウトを変更した時のみ緑色→アイコン右横の緑色+を押下してください。